サムネ図鑑

ゼルダのサムネは、ゲーム画面を壊さない

集めたゼルダの伝説の事例5件は、どれも体力ゲージを写していなかった。風景を残したまま、その上に何を置いているかを整理する。

公開 2026-09-17

図鑑に集めた50件のうち、ゼルダの伝説は5件ある。ゲームが同じでも作り手はばらばらなのに、ゲーム画面の扱いだけは似た判断に寄っていた。

体力ゲージが一枚も写っていない

5件のうち、実際のプレイ画面を下地にしているのは3件。牛沢、笑顔ニコ、ゴマ犬_犬ノ瀬サミのものだ。この3件はどれも、体力ハートもスタミナの輪もミニマップも写していない。選んだ瞬間にたまたま無かったのか、後から消したのかは画像からは分からないが、結果として画面の四隅から遊びの情報が抜けている。

牛沢の一枚は、その極端な例になっている。暗い洞窟で上半身裸のリンクが座り込み、腕にはめた石だけが青緑に光る。沈んだ緑と灰色のなかで光っている場所が一つしかないので、目がそこへ行くしかない。文字は右上の公式ロゴと左下の「#1」だけで、煽り文句にあたる言葉が一語もない。

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笑顔ニコのものは、日の傾いたハイラルを遠景で捉えた画をほぼ素のまま使っている。足したのは上辺の黄色い「乗れるのか」と、遠くに浮かぶ龍を指す赤い矢印だけ。空のグラデーションもリンクの小ささもそのままで、加工と呼べるのは二色の書き込みしかない。見せたい対象が小さすぎるから矢印で名指しする、という発想で、絵のほうを直していない。

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残る2件、HikakinGames とカズマックス KAZUMAX は、そもそもプレイ画面を使っていない。どちらも下地は公式のキーアートで、リンクが崖や岩の上に構える絵筆調の絵をそのまま敷いている。HUDが写らないのは当然だが、「プレイ中の画面を見せない」という判断をしている点では前の3件と地続きだ。

顔を足す側と、文字で押す側に割れる

HikakinGames の一枚は、左三分の一に演者の驚き顔を切り抜いて置き、輪郭に白い発光フチを回して青空から分離している。文字は右上の「Part1」だけ。左上に顔、右上に話数、右下にロゴと四隅に振り分けて、中央のリンクには何もかぶせていない。

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ただし、これを5件の型だと言うと外れる事例がある。カズマックス KAZUMAX は同じキーアートを下地にしながら、左半分を丸ごと文字に使っている。「完全初見」を赤、「実況」を金で二段に積んでいて、一段の高さが画面の三分の一近くある。中央のリンクは残っているが、面積で言えば文字のほうが大きい。全体を緑の枠線で囲い、右には演者の笑顔を置く。赤・金・紫に緑の枠まで入って散らからないのは、文字に白い太フチが回り、外周の枠が全体を締めているからだ。同じ素材から、絵に譲る一枚と文字で押す一枚が両方出てくる。

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5件中4件が、話数か総集編を書いている

もう一つ共通していたのは、サムネの中にシリーズ上の位置を書いていることだった。牛沢は左下に「#1」、HikakinGames は右上に「Part1」、カズマックス KAZUMAX は丸バッジに入れた「01」、ゴマ犬_犬ノ瀬サミは下辺中央に「総集編」を赤と金で大きく置く。入れていないのは笑顔ニコの一枚だけで、これはシリーズの何本目かではなく単発のネタを見せる回だった。

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ゴマ犬_犬ノ瀬サミのものは、空を落下するリンクを紫の枠で囲い、そこにゆっくりの顔アイコンを貼り付けている。一つはリンクの背中に乗り、残りは左上の隅から上下逆に差し込まれている。文字で一番大きい塊は「総集編」の三文字で、番号の代わりにまとめ回であることを出している。

風景の情報量が多いゲームなので、絵の説明を文字でやる必要がない。そのぶん文字の枠が話数とロゴに回っている、というのが今回集めた5件から読めることだった。

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