サムネの文字が背景に沈まないよう、作り手はゲーム画面をどう処理しているか。暗く落とす、明るく飛ばす、静かな画を選ぶの三つに分けて事例を並べる。
2026-09-17
ゆっくりの顔を大きく貼るのが定型だと思っていたが、集めた13件を並べると、顔を主役の大きさで置いているのは4件だけだった。
集めたゼルダの伝説の事例5件は、どれも体力ゲージを写していなかった。風景を残したまま、その上に何を置いているかを整理する。