YouTubeサムネイルに統一感を出す方法
公開 2026-09-21 ・ 更新 2026-09-25
長期の実況シリーズや週一の連載では、サムネに一枚ごとの出来とは別の仕事があります。前に見た動画の続きだと分からせることです。
一覧に並んだとき、視聴者は一枚ずつ読みません。色と形をまとめて眺めて、見たことのある形を拾います。ですからシリーズをまとめて見せるには、毎回変わらない部分を作っておく必要があります。固定できる場所は主に三つあります。
先に結論だけ書くと、話数の位置とロゴの位置はコストがほぼゼロなので、連載なら入れておいて損はありません。枠線と構図の固定は本数がたまってから効いてきます。
話数を決まった位置に置く
一番手軽なのが数字の固定です。毎回同じ隅に、同じ書式で置きます。
ヒカキンさんのゼルダは「Part1」だけを右上に白の太字で大きく置き、右下に公式ロゴを据えています。四隅のうち左上を顔、右上を話数、右下をロゴに割り当てて、中央のリンクは空けてあります。文字情報は話数一語だけです。
ヒカキンのティアキン実況Part1【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 実況】HikakinGamesこの事例を見る →
酒桜さんのマリオカートはさらに徹底していて、文字らしい文字が左下の「#139」だけです。煽り文を入れず、話数だけを白抜き黒フチで隅に固定しています。毎回同じ位置に同じ書式で入ることを前提にした作り方です。
どこに置くか:100件では右上と左下が多くなっています。決め手は絵のどこを空けられるかで、被写体が中央から左にいるなら右上、右にいるなら左下、というように空いた対角へ置かれています。
大きさ:狩野英孝さんのバイオハザードは「#1」を巨大な赤い数字で置き、これが文字要素の中で一番大きくなっています。逆に牛沢さんのゼルダは左下に小さく白で置くだけです。シリーズの回数が多いほど数字は小さくて済み、初回や新作の告知では大きく出す例が多く見られます。
事例は話数を数字で置くに15件あります。
外周を枠で囲う
枠線は一枚の絵としては余計な要素で、単体で見ると額縁が付いているだけに見えます。一覧に置いて初めて意味が出ます。
ハンクさんのエルデンリングは緑の極太フレームで全体を囲っています。ゲーム画面が明るく、隣のサムネも明るいと、どこからどこまでが一枚なのか分かりにくくなります。枠はこの問題を色で解決していて、遠目でもこの一枚の範囲がすぐ分かります。
酒桜さんは青、ゴマ犬さんは紫、カズマックスさんは緑と、それぞれ色を決めています。色を固定すれば、枠の色だけでチャンネルが判別できるようになります。
選ぶとき:背景が明るくて隣と区別しにくいとき。シリーズの本数が多く、一覧で並んだときにまとまって見えてほしいとき。
コスト:枠の分だけ絵の面積が減ります。太くするほど効果は出ますが、中身が窮屈になります。ゴマ犬さんの紫枠は、枠の外から顔アイコンを覗かせることで、枠を装飾としても使っています。
事例は全体を枠で囲うに9件あります。
ロゴとバッジの位置を決める
公式ロゴは100件のうち34件に入っています。ただし置き方には幅があります。会社ごとの利用条件は先に見ておいてください。
キヨ。さんとハンクさんは左上に小さく添えるだけです。何のゲームかを示す最小限の表示として扱っています。一方、おついちさんのエルデンリングは中央の金色のロゴが主役で、AZKiさんのモンハンも中央上にロゴを金と白で大きく置いています。煽り文を書かない代わりに、ロゴが見出しの役割を持っています。
チャンネル側のバッジを固定する例もあります。おついちさんは左上に「Otsuichi Tube Live」の黒い平行四辺形、右上に2BRO.のロゴ、左下に緑の平行四辺形と横顔のイラストを毎回同じ位置に置きます。緑の平行四辺形が左上と左下で色の対になっていて、ロゴを読まなくてもこのチャンネルだと分かります。
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mkさんのマリオワンダーは、ロゴを左上、話数を右上と固定しています。位置が決まっていれば、シリーズを追う視聴者は中身を読まずに位置だけで判別できます。
事例は公式ロゴを貼るに34件あります。
固定する部分と、変える部分を分ける
三つ全部を固定すると毎回同じサムネになり、一枚ごとの訴求ができなくなります。実際の連載サムネは、固定する枠と、毎回変える中身を分けています。
酒桜さんのマリオカートは、青枠・左下の話数・中央の大きなゆっくり顔という三点を固定し、その中で表情と背景の順位表示を毎回変えています。カズマックスさんのゼルダは、緑枠・左半分の文字・右の演者・頭上の丸バッジという配置を固定して、中の言葉と数字だけ差し替えています。
【ゆっくり実況】ゆっくり達のマリオカート8DX part139酒桜この事例を見る →
決め方としては、外周と隅を固定して、中央を空けるのが扱いやすい方法です。枠・話数・ロゴはどれも画面の端に置ける要素で、中央には毎回違う絵が入ります。シリーズの見分けは端で、一枚ごとの訴求は中央で、という分担になります。
統一感を出すための目安
| 固定するもの | コスト | 効き方 |
|---|---|---|
| 話数の位置 | ほぼゼロ | 続き物だと分かる/何話目か分かる |
| ロゴの位置 | ほぼゼロ | 何のゲームか分かる/位置で判別できる |
| 枠線の色 | 面積が減る | 隣との区別が付く/色でチャンネルが分かる |
| 中央の構図 | 自由度が減る | シリーズの顔になる/毎回の訴求は弱くなる |
上の二つはコストがないので、連載なら入れておいて損はありません。枠と構図の固定は、本数がたまってから効いてきます。始めた直後は一覧に自分の動画が並ばないので、効果が出るまで時間がかかります。