ゲーム実況サムネイルの作り方を実例100件から組み立てる
公開 2026-09-25
目次
ゲーム実況のサムネイルの作り方を調べると、「派手な色を使う」「強い言葉を入れる」といった説明によく出会います。間違ってはいませんが、実際に作るときには何も決まりません。派手とはどのくらいか、強い言葉は何文字までか、背景はどうするのか。
このサイトでは、実際のゲーム実況のサムネイルを1枚ずつ見て、何が置いてあるかを文章に書き起こしています。いまのところ100件です。この記事は、その100件を数えたうえで作り方を組み立て直したものです。書いてあることはすべて「100件中何件がそうだったか」に紐づいています。
作る順番
先に結論だけ書きます。迷いにくいのはこの順番でした。
- 背景を決める(ゲーム画面をそのまま使うか、加工するか、使わないか)
- 手前に立てるものを決める(顔、立ち絵、ゲーム内のキャラクター、または何も立てない)
- テロップの色を決める(背景の明るさで選択肢が絞られる)
- テロップの置き場所を決める(絵の空いているほうへ寄せる)
- ロゴと話数を隅に置く
逆にテロップから決めると、背景と人の置き場所が後から足りなくなります。全部を主役にしようとして、どれも読めない一枚になりがちです。
サムネイルは背景・フォーカスキャラ・ロゴ・テロップの4つを重ねてできています。この見方はゲーム実況サムネイルのデザインパターンを4つのパーツで分解するで詳しく説明しました。
サムネイルのサイズと書き出し設定
YouTube の推奨解像度は3840×2160、最小の幅は640ピクセル、縦横比は16対9です。JPG か PNG で書き出します。よく見る「1280×720」でも最小の幅は満たすので通ります。
作るときの注意は、一覧では幅300px前後まで縮むことです。実際に測ると、視聴ページの関連動画では幅266ピクセルでした。手元の画面で開いて調整すると、たいてい文字が小さすぎます。作業の途中で一度縮めて、目を細めて見るのが早い確認になります。
仕様と実測値の詳細はYouTubeサムネイルのサイズと解像度をどう決めるかにまとめました。
背景をどうするか
100件の内訳です。
| 背景 | 件数 |
|---|---|
| ゲーム画面をそのまま | 55 |
| 描き下ろし・単色 | 18 |
| ゲーム画面を暗く落とす | 13 |
| 公式キーアート | 9 |
| ゲーム画面をぼかす | 5 |
半分以上が加工しないでした。ただしこれは手抜きではなく、撮る場面を選ぶことが加工の代わりになっています。
もこうさんのマリオカートは砂漠コースを走る場面を使っていて、背景が砂色一色に近くなっています。情報量の少ないコースを選んだ時点で、文字を置く下地が決まっています。
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模様の多い場面を加工せずに使うと、どれだけ太いフチを付けても文字のどこかが読めなくなります。加工なしでいけるかどうかは、撮ってから決めるより撮る前に決めたほうが早いという話になります。
二番目は下地を自分で作る形で18件です。ゲーム画面を一切使わず、色の面から作って素材を並べます。配信の告知や総集編に多く出ます。
暗く落とすのは13件でした。人物や文字を主役にしたいとき、元の画面が明るすぎるときに使われています。
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選び方の基準はゲーム実況サムネイルの背景の作り方と選び方に五つの選択肢として整理しました。
手前に何を立てるか
| 手前に立てるもの | 件数 |
|---|---|
| ゲーム内のキャラクター | 51 |
| 実写の人 | 19 |
| 立ち絵・イラスト | 16 |
| ゆっくり素材 | 7 |
| 立てない | 7 |
半数がゲーム内のキャラクターでした。実況者の顔を大きく置くのが定番だと思っていたのですが、実写の人が出るのは19件で、しかもそのうち何枚かは隅に小さく置くだけです。
顔を大きく置く判断が効くのは、チャンネル登録者が演者を知っているときです。表情は文字を読まなくても伝わるので、縮小に強くなります。
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手前に何も立てない7件は、内訳が二つに分かれます。マインクラフトの建築や風景のように、見せたいものが場所そのものである場合。もう一つは、リザルト画面や公式サイトの表示をそのまま貼る場合で、この7件には人もキャラクターも要りません。
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ガンサーの抹茶さんのモンハンは、クエストのリザルト画面をそのまま切り出しただけです。書き足した文字も、立てた人物もありません。
置き方の詳細はYouTubeサムネイルで顔を大きくするか小さくするかにあります。
文字の色とフチ
ここが一番はっきり傾向が出ました。
赤い文字には明るい色のフチが付きます。 赤い文字でフチの色まで書き残した26枚のうち、19枚に白、2枚に金か黄色が入っていました。合わせて21枚が、赤の外側に明るい色を一枚挟んでいます。
理由は明るさの位置です。赤は明るさが中くらいなので、暗い背景でも明るい背景でも背景に紛れます。外側に明るい色を一枚挟むと、下地が何であれ切れます。
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白い文字には黒いフチです。こちらは14枚あり、背景が明るいものが6枚、暗いものは2枚でした。白は明るさの端にあるので、暗い背景ならフチなしでも読めます。問題は明るい背景のほうで、黒を回すと差が最大になります。
太いフチで文字を抜くのはタグに残していますが、書き起こしを読み返すとほとんどの一枚に何らかのフチが回っています。あるかないかを数えても差は出ません。差が出るのは色の組み合わせのほうです。
詳しくはYouTubeサムネイルの文字入れで色と配置を決めるとサムネイルの文字の縁取りは何色にするかに書きました。
文字をどこに置くか、何段書くか
| テロップの量 | 件数 |
|---|---|
| 二段以上 | 71 |
| 置かない | 17 |
| 一行 | 12 |
二段以上が7割です。ただし置かない17件も成立しています。
ヒカキンさんの8番出口はテロップを一つも書き足していません。左下にあるのはゲーム内の案内サインを拡大したもので、タイトル文字の役割を看板の形が果たしています。
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これが成立する条件は、絵だけで何の動画か伝わることです。公式ロゴが読める、演者の顔が知られている、ゲームの画面に見覚えがある。どれかが当てはまれば、煽り文はなくても足ります。実際、公式ロゴを貼っているのは100件中34件あり、そのうち何枚かはロゴだけで見出しを済ませています。
置き場所でよく出るのは四つです。
- 下端に一行(14件)— 絵の上半分をそのまま残せる
- 上下で挟む(6件)— 中央に絵の帯が残る。縮小しても形が残る
- 縦組みで左右に立てる(8件)— 中央を空けたまま大きく置ける
- 左右で役割を分ける(20件)— 画面を縦に割って、片方を文字専用にする
一行を色で区切る手も20件ありました。長い煽り文を一色で置くと遠目には帯にしか見えないので、語ごとに色を変えて二つ以上の塊として読ませます。
主張には根拠を添える
「最強」「神回」と書くだけでは、同じ言葉が並ぶ一覧の中で情報になりません。100件では、ゲームが表示した画面を切り出して貼る例が14件ありました。
のいずの狩場さんのモンハンは「裸縛りで倒した」という主張に対して、装備欄のUIを貼っています。五枠すべてが「装備なし」と読める大きさで切り出してあり、主張の確認がサムネイルの中で完結します。
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自分で書いた文字と、ゲームの画面から持ってきた文字では信用の重さが違います。UIの書体はプレイヤーが見慣れているので、本物だと一目で分かります。
このほか、画面を分割して並べる(8件)、成果を数字で見せる(6件)、矢印で対象を指す(5件)があります。いずれもYouTubeサムネイルで主張の根拠を画面に置くにまとめました。
ただし配信の告知では使えません。 これから始めるので、数字も比較の素材もまだ存在しないからです。実際、配信の11件では、数字・比較・矢印が一つも出てきませんでした。ゲームの表示を貼る例が1件だけありますが、それは結果ではなく参加条件を示すものです(ゲーム配信のサムネイルの作り方)。
連載なら、固定する場所を作る
長期のシリーズでは、サムネイルに一枚ごとの出来とは別の仕事があります。前に見た動画の続きだと分からせることです。
固定しやすいのは、話数(15件)、公式ロゴの位置(34件)、外周の枠線(9件)の三つです。どれも画面の端に置ける要素で、中央には毎回違う絵が入ります。シリーズの見分けは端で、一枚ごとの訴求は中央で、という分担になります。
話数の位置は右上と左下が多く、被写体と対角の空いているほうへ置かれています。
詳しくはYouTubeサムネイルに統一感を出す方法に書きました。
最後に、隣に何が並ぶかを見る
ここまでの選択に、どれが正解という答えはありません。効くかどうかは、そのサムネイルが並ぶ場所で決まります。
背景を暗く落とすのが効くのは隣が明るいとき。文字を減らすのが効くのは隣が埋めているとき。枠を付けるのが効くのは隣と区別が付きにくいときです。
作り始める前に、その動画が出る場所を開いて、並んでいるサムネイルの共通点を三つだけ拾っておくと判断がぶれません。明るいか暗いか、文字で埋まっているか少ないか、顔が出ているかゲーム画面が主か。この三つが分かれば、どちらに振るかが決まります(YouTubeサムネイルを一覧で目立つようにする)。
事例を見る
ゲーム会社ごとに、公式ロゴやキーアートをサムネイルに使ってよいかの条件が違います。作る前の確認事項はゲーム実況サムネイルの著作権とガイドラインの読み方にまとめました。
ここで挙げた数字の元になっている100件は、サムネ図鑑に1枚ずつ分析を付けて並べています。ゲーム別やタグ別に絞って見ることもできます。
ここまでの決め方で1枚作ってみるなら、サムネを作るから試せます。画像とタイトルを入れると、画風の違う候補が出ます。