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大社跡、壊れる。【モンスターハンターサンブレイク】

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背景
ゲーム画面をそのまま
フォーカスキャラ
入れていない
テロップ
置いていない
目次

被写体と構図

クエストのリザルト画面をそのまま切り出した一枚です。上部に「EX★9」のクエストランク、右上に赤い警告のアイコン。

中央に4体のモンスターのイラストが横一列に並びます。オレンジ、黄色、紫、水色と色が分かれています。

下部に「報酬金 816480z」「目的地 大社跡」「制限時間 50分」「主な報酬 破傀の濃龍血」などの表示。

ゲーム画面からの加工

加工はしていません。ゲームが出した画面をそのまま使っています。

切り抜きも合成も文字の追加もなく、一切手を入れていません。

文字の置き方

書き足した文字はありません。読める文字はすべてゲームのUIです。

一覧での目立ち方

文字も顔もない代わりに、4体のモンスターが横に並ぶ絵柄で持たせています。数字の羅列が見えるので、何かの記録だということは縮小しても伝わります。

この作りが効いている理由

リザルト画面をそのまま出すのは、主張を根拠だけで作る形です。「4体同時に出た」「報酬金が816480z」という事実が、ゲームの表示のまま置かれています。自分で書いた文字が一つもないので、盛りようがありません(YouTubeサムネイルで主張の根拠を画面に置く)。

この作りが成立するのは、読み手がそのゲームのUIを知っているときです。「EX★9」や報酬金の桁が異常だと分かる人にだけ届きます。裾野は狭くなりますが、届く相手には強く効きます。

文字を足さない選択は、リザルト画面の情報量がすでに多いからでもあります。数字の上にさらに文字を重ねると、どちらも読めなくなります(YouTubeサムネイルの文字入れで色と配置を決める)。

ゲームとタグ

モンスターハンターリザルト画面をそのまま使う文字を書き足さない報酬金の数字を見せるモンスターを横一列に並べるHUDを残すゲーム画面をほぼ加工しない煽り文を足さない成果を数字で見せるゲーム内のUIをそのまま貼る

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