サムネ図鑑

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もし10年前の人たちがサンブレイクの激昂ラージャンを見たら。【MHSB/モンハンサンブレイク】

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背景
ゲーム画面をそのまま
フォーカスキャラ
ゲーム内のキャラクター
テロップ
二段以上
目次

被写体と構図

モンスターハンターのプレイ画面です。雪原でラージャンがハンターに襲いかかる場面が写っています。奥は氷の壁で、全体に白と青が広がります。

その上に白い文字が6行。「これホントにモンハン?」「激昂ラージャンえぐ」「画質進化しすぎw」「太刀つっよw」「え?たった1体だけ?」「マジ動きイカれてんなw」と続きます。

行の位置は左端と右端に交互に振られています。

ゲーム画面からの加工

プレイ画面をそのまま使い、暗転もぼかしもかけていません。雪原で全体が明るい画面です。

加工は文字を重ねただけです。

文字の置き方

6行とも白の太字に細い黒フチ。大きさも書体もそろえてあります。

配置は左・右・左・右と交互で、真ん中に画面の帯が残ります。

一覧での目立ち方

文字が6行並ぶので、遠目には文字の多いサムネイルに見えます。ただし一行が短く、書体がそろっているので、読み始めれば速く読めます。

この作りが効いている理由

視聴者のコメントのような文体で複数行を並べる形は、煽り文とは別の伝え方です。一人が言い切るのではなく、何人かが同時に驚いている状態を見せています。

行を左右交互に振っているので、中央に画面の帯が残ります。6行を左に揃えると画面の半分が潰れますが、交互なら絵が見えたままです(YouTubeサムネイルの文字入れで色と配置を決める)。

明るい雪原の上に白文字を置けているのは、黒フチが入っているからです。白い下地に白い文字という一番読みにくい組み合わせを、フチ一本で成立させています。

ゲームとタグ

モンスターハンターコメント風の文字を複数行置く文字を左右交互に配置する細い黒フチの白文字を使うプレイ画面をそのまま使う煽り文を足さないゲーム画面をほぼ加工しない

同じ作り方の事例(煽り文を足さない)

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