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【アーカイブ】小坂、初めての地で狩りに出てみた【モンハンワイルズ生配信】

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背景
ゲーム画面をそのまま
フォーカスキャラ
実写の人
テロップ
二段以上
目次

被写体と構図

右半分に実写の人物が立ち、白いコントローラーを両手で持ってこちらを見ています。左半分にはモンハンワイルズのプレイ画面で、砂漠にモンスターが立つ場面。

左上に「MONSTER HUNTER WILDS」の公式ロゴ、右上の隅に小さくチャンネルのロゴが入ります。

下端に「小坂、狩る」の四文字が金色の極太文字で置かれ、「狩」の一字だけ赤になっています。

ゲーム画面からの加工

背景のプレイ画面は加工せず、砂漠とモンスターがそのまま見えます。人物は切り抜いて右に重ねてあり、輪郭にフチは付いていません。

背景が砂色で一様なので、切り抜きの輪郭が紛れずに済んでいます。

文字の置き方

「小坂、狩る」は金色のグラデーションに黒フチで、文字高が画面の四分の一ほどあります。「狩」だけを赤にして、行為の部分を色で示しています。

公式ロゴは白で左上に置かれ、煽り文はほかにありません。

一覧での目立ち方

下端の金色の四文字と、右の人物がセットで認識されます。背景の砂色が一様なので、金色と赤がよく浮きます。

この作りが効いている理由

一語だけ色を変える手を、四文字という短い言葉に使っています。短いぶん区切りは効きやすく、「狩る」という行為が先に目に入ります(YouTubeサムネイルの文字入れで色と配置を決める)。

人物にフチを付けていないのは、背景の砂漠が一様な面だからです。模様の多い下地なら白い発光フチが要りますが、ここでは不要になっています(YouTubeサムネイルで顔を大きくするか小さくするか)。

背景を加工せずに済んでいるのも、砂色一色に近い場面を選んだからです。情報量の少ない場面を選ぶこと自体が下地作りになります(ゲーム実況サムネイルの背景の作り方と選び方)。

ゲームとタグ

モンスターハンター実写の人物を右に大きく置く金色の極太文字を下端に置く一語だけ赤にするゲーム画面を左に残す公式ロゴを左上に置くゲーム画面をほぼ加工しない公式ロゴを貼る左右で役割を分ける人物を切り抜いて重ねる

同じ作り方の事例(人物を切り抜いて重ねる)

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