ゲーム実況サムネイルのデザインパターンを4つのパーツで分解する
公開 2026-09-20 ・ 更新 2026-09-25
目次
サムネを1枚ずつ分解していくと、置かれているものは案外少ないことに気づきます。だいたい次の4つです。
- 背景は一番下に敷く面
- フォーカスキャラは手前で焦点が合っている人物やキャラクター
- ロゴは何のゲームか、誰のチャンネルかを示す札
- テロップは書き足した文字
デザインパターンというのは、この4つに何を選び、どこに置くかの組み合わせのことだと考えると整理しやすくなります。
背景とフォーカスキャラは、同じ画面から取っても別のパーツ
先に押さえておきたいのがここです。背景とフォーカスキャラは重なりの順番が違うだけで、元が同じゲーム画面でも別のパーツとして扱います。
もこうさんのマリオカートは、砂漠コースの一場面をそのまま使っています。切り抜きも合成もしていません。それでも中央のしずえは手前で焦点が合っていて、左奥のカートやコインは背景に沈んでいます。1枚の画面の中で、しずえがフォーカスキャラ、砂漠がその背景という役割分担ができています。
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「ゲーム画面をそのまま使う」と言うとパーツが一つに見えますが、実際にはどこに焦点を合わせるかを選んでいます。撮る場面を選ぶ時点で、この分担は決まっています。
逆に、フォーカスキャラがいない一枚もあります。らーなろっそさんのマイクラは影MODの建築を引きで撮っていて、手前に立つ人物もキャラクターもいません。見せたいのが建物そのものなので、画面全体が背景の役割だけを持っています。
この「フォーカスキャラを入れるか、入れないか」が最初の分かれ目になります。
背景に何を敷くか
背景の選択肢は四つです。
ゲーム画面をそのまま。一番多い選び方です。ただし加工しないぶん、撮る場面の選択が効いてきます。砂漠、雪原、空、暗い洞窟のように一色に近い場面なら、上に何を置いても読めます。模様の多い場面だと、後から何を乗せても沈みます。
ゲーム画面を処理する。暗く落とすか、ぼかすかの二通りです。皇れおさんのスプラトゥーンは、紫と緑がぼけた色の塊になるまで暗くしてあり、ステージも武器も読み取れません。何のゲームかは色で伝わればいい、という割り切りです。
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公式のキーアートに差し替える。プレイ画面ではなく宣材のイラストを敷きます。完成された一枚なので、余白に情報を足すだけで成立します。ただし他のチャンネルも同じ素材を使うので、一覧では差が付きません。
描き下ろしか単色で作る。ゲーム画面を一切使わない選び方です。はっぴーはうすさんのホラーは朱赤と黒の二色だけで、写真的な質感がどこにもありません。
選び方の詳しい基準はゲーム実況サムネイルの背景の作り方と選び方にまとめました。
フォーカスキャラに誰を立てるか
背景の上で焦点が合っているものです。人物とは限りません。
実写の人。演者の顔そのものです。ボドカさんのAPEXは、左に実写の顔を口を開けた驚きの表情で置き、目元が画面の中央の高さに来る位置まで寄せています。表情ひとつで「どういう回か」が伝わるので、文字を読ませなくても済みます。
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立ち絵やイラスト。VTuberや配信者のキャラクターです。背景から切り離すために、輪郭に白いフチを回すのが定番になっています。
ゲーム内のキャラクター。プレイ画面の中のモンスターやポケモンをそのまま焦点にします。切り抜くこともあれば、元の画面のまま手前に置くこともあります。
ゆっくり素材。顔アイコンを貼るやり方です。大きく貼って主役にする場合と、隅に小さく置いて形式を示すだけの場合があります。集めた事例では後者のほうが多くなっています。
入れない。風景や建築が見どころのとき、またはテロップだけで成立するときです。
置き方の詳細はYouTubeサムネイルで顔を大きくするか小さくするかにあります。
ロゴは文字を使わずにゲーム名を示す
ほぼ全員が入れているパーツですが、扱いには幅があります。
隅に小さく添える。何のゲームかを示す最小限の札として使います。キヨ。さんのバイオハザードは左上に小さく置くだけです。
見出しとして大きく置く。煽り文を書かない代わりに、ロゴがタイトルの役目を果たします。おついちさんのエルデンリングは中央の金色のロゴが画面の主役で、テロップが一つもありません。
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チャンネルのバッジを足す。公式ロゴとは別に、自分の印を固定位置に置きます。毎回同じ場所にあれば、ロゴを読まなくても誰の動画か分かるようになります。
ロゴはテロップと違って、置くだけで意味が伝わります。文字を減らしたいときほど、ロゴの担う役割が増えます。
テロップに何を何段書くか
書き足す文字です。中身は三つに分かれます。
煽り文。企画の内容や結果を言葉にしたものです。一行で済ませるか、上下に分けるか、語ごとに色を変えて区切るかで印象が変わります。
話数。シリーズの何本目かを示す数字です。毎回同じ隅に同じ書式で入れることが前提になります。
ラベル。「初見」「総集編」「新異変5」のように、回の種類を示す短い語です。分割したコマの角に貼る使い方もあります。
量は「なし」から「四段」まで幅があります。ヒカキンさんの8番出口はテロップを一つも書き足しておらず、左下にあるのはゲーム内の案内サインを拡大したものです。テロップの役割を看板の形が果たしています。
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文字の色やフチの決め方はYouTubeサムネイルの文字入れで色と配置を決めるにまとめました。
組み合わせのパターン
4つのパーツをどう配置するかで、よく見る形がいくつかあります。
左右に分ける。画面を縦に割って、片側にフォーカスキャラ、もう片側に背景かテロップを置きます。要素が重ならないので、素材が少なくても画面が埋まります。配信の告知で特によく使われます。
中央にキャラ、上下にテロップ。真ん中に絵の帯を残して、上を状況、下を企画名のように役割で分けます。上下を挟む形は縮小しても残るので、一覧でも判別できます。
背景を全面に使い、下端に一行。テロップを最小限にして、絵を見せる形です。コブレッティさんのスプラトゥーンは読む文字が「初使用wwww」の4文字と草だけで、画面幅いっぱいに引き伸ばして下辺から少しはみ出させています。
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画面を分割して並べる。背景を複数持つ形です。四分割や三等分にして、コマごとに別の場面を入れます。まとめ動画や比較の企画で使われます。分割された形そのものが、そういう回だという合図になります。
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同じ大きさのキャラを並べる。フォーカスキャラを複数にして、等間隔か対称に置きます。一人を大きく見せるのではなく、何人出るかを見せる形です。M.S.S Projectさんのアモングアスは八人分の丸いアイコンを揃えて散らしていて、整列した円の並びだけで大人数の回だと伝わります。
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ロゴが見出しを兼ねる。テロップを置かず、ロゴとフォーカスキャラだけで組みます。新作の告知や、演者が知られている場合に成立します。
パーツを決める順番
作るときは、背景 → フォーカスキャラ → テロップ → ロゴの順に決めると迷いにくくなります。
背景を先に決めると、フォーカスキャラの処理が決まります。背景を暗く落とすなら、キャラは切り抜かなくても浮きます。背景をそのまま使うなら、キャラの輪郭に白いフチを回す必要が出てきます。
背景とキャラが決まると、テロップの置き場所が残った余白で決まります。文字の色も、背景の明るさから絞れます。暗い背景なら白か金、明るい背景なら黒フチの白。
ロゴは最後でかまいません。四隅のうち、まだ空いているところに置きます。
逆にテロップから決めると、背景とキャラの置き場所が後から足りなくなります。全部を主役にしようとして、どれも読めない一枚になりがちです。
パーツの中で使う技法
パーツごとに、繰り返し出てくる具体的な手があります。事例で見比べたいときは、それぞれのページから辿れます。
背景 背景を暗く落とす / 背景をぼかす / ゲーム画面をほぼ加工しない / 公式キーアートを下地にする / ゲーム画面を一切使わない / HUDが写っていない
フォーカスキャラ 人物を切り抜いて重ねる / 顔を大きく置く / ゆっくり素材を貼る / 左右で役割を分ける
テロップ 文字を太いフチで抜く / 語ごとに文字色を変える / 下端に一行だけ置く / 上下を文字で挟む / 文字を縦組みにする / 吹き出しで喋らせる / 煽り文を足さない
ロゴと反復 公式ロゴを貼る / 話数を数字で置く / 全体を枠で囲う
根拠の見せ方 ゲーム内のUIをそのまま貼る / 画面を分割して並べる / 成果を数字で見せる / 矢印で対象を指す
どのパーツをどう組むかは、隣にどんなサムネが並ぶかでも変わります。この点はYouTubeサムネイルを一覧で目立つようにするで扱いました。
ここまでの決め方で1枚作ってみるなら、サムネを作るから試せます。画像とタイトルを入れると、画風の違う候補が出ます。