サムネ図鑑

YouTubeサムネイルの色使いと色の組み合わせを決める

公開 2026-09-21 ・ 更新 2026-09-25

目次

サムネの色数には、よく「2〜3色までに抑える」という目安が言われます。ただしゲーム実況のサムネでこれをそのまま当てはめるのは難しくなります。下地がゲーム画面で、その時点で何色使われているか数えられないからです。

100件を見ていると、作り手が管理しているのは画面全体の色数ではなく、自分が足した要素の色数でした。背景は元の画面のまま何色あってもよく、文字・矢印・枠・バッジといった後から乗せたものが何色か、という数え方をしています。

先に結論だけ書くと、数えるのは画面全体の色数ではなく自分が足した色です。まず二色に決めて作り始め、足りなければ後から一色増やします。隣が賑やかなら絞る側、落ち着いているなら増やす側に振ります。

足した色を二色までに絞る

一番よく見た判断がこれで、背景に手を入れなくても成立します。

笑顔ニコさんのゼルダは、夕暮れのハイラルを引きで写したプレイ画面に、上辺いっぱいの「乗れるのか」を黄色で、右下から差し込む矢印と「これ」を赤で置いています。足した色は黄色と赤の二色だけです。加工の量は多くありませんが、何を見るサムネかが一目で決まります。

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まいぜんシスターズさんのマイクラはさらに徹底していて、灰色の石ブロックの部屋をそのまま使い、上下の文字も対象を指す曲がった矢印も全部赤一色に統一しています。足した色は一色です。

選ぶとき:背景を加工したくないとき。矢印や補足を入れるとき。情報を複数置くとき。

効く理由:背景が何色でも、足したものが同じ色で揃っていれば「これは後から乗せた層だ」と一目で分かります。色を揃えること自体が、絵と情報を分ける手がかりになります。

画面全体を二色で作る

背景ごと作り変えてしまえば、画面全体の色数を管理できます。

はっぴーはうすさんのホラーは、画面全体が朱赤の地に黒のシルエットという二色で構成されています。中央に笑った少女の顔、左に中指を立てた人物、右に眼鏡の男たち、手前に刃物。人物も小物もすべて同じ版画のようなタッチの黒いイラストに統一されていて、写真的な質感がどこにもありません。地の朱赤にはクリーム色の飛沫を散らして、平坦になりがちな二色の面に質感を足しています。

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色数を二つに絞っている分、縮小されても崩れず、遠目には赤い面と黒い塊として認識できます。

茶々茶さんのモンハンも同じ方向で、黒と金の二色だけです。白や赤が多い一覧の中では暗いほうに振れていて、それが差になっています。

選ぶとき:ゲーム画面を使わなくてよいとき(総集編、企画物、ホラー)。イラストを用意できるとき。一覧の中ではっきり毛色を変えたいとき。

限界:プレイ画面が使えないので、何のゲームかは伝わりにくくなります。ロゴで補うか、ゲームを知っている人向けと割り切ることになります。

差し色を一つだけ入れる

全体を一つの色系でまとめて、そこに一色だけ強い色を置きます。

兄者弟者さんのダークソウルは、画面全体が黄土色から橙色の暖色でまとめられていて、色の面では落ち着いています。そこに真っ赤な「死」の一文字が乗ることで、視線が一点に集まります。背景を落ち着かせている分、上に乗る赤と白だけが際立ちます。

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狩野英孝さんのモンハンは、背景が黄土色一色に近い平原で、赤い文字と頬のペイントだけが差し色として乗っています。原色の多いサムネの並びでは、この落ち着いた色味のほうが目立ちます。

選ぶとき:一点だけ見てほしいものがあるとき。背景が一色に近い場面を撮れたとき。

やり方:先に背景の彩度やコントラストを落としてから、差し色を置きます。順番が逆だと、差し色が背景の色に埋もれます。

増やす側に振る

反対に、色数を増やして情報量で押す作りもあります。

さくらみこさんの桃鉄は、四人の立ち絵を白フチで抜いて横に並べ、背景を赤・青・緑で斜めに割り、鶴やパンダやサイコロを散らし、下部いっぱいに黄色の太字を置いています。色数が多い分だけ彩度の高さで目を引き、落ち着いたサムネと同じ枠に並んだときの差になります。

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やわらちゃんねるさんのフォートナイトも同じ系統で、背景の青とピンクを彩度を上げて強め、上端に黄から橙のグラデーションの数字、下端に二色の極太文字を置いています。顔・数字・下端の文字という型が決まっているので、小さく表示されても上下の文字だけで内容が読めます。

選ぶとき:大人数コラボやお祭り回。隣に並ぶサムネが静かなとき。

成立の条件:色数が多くても、要素の配置は型通りに整理されています。上下の文字、横一列の顔、四隅のアイコン。配置が整っているから色を散らせる、という順序になっています。配置も色もばらばらだと、情報量ではなく雑に見えてしまいます。

色使いをどちらに振るかの決め方

色数に絶対の正解はなく、隣に何が並ぶかで変わります。ただ、判断の材料は三つに絞れます。

見るところ 絞る側に振る 増やす側に振る
隣のサムネ 色数が多い並び 落ち着いた並び
見せたいもの 一点に集中させたい 出演者や要素の多さが売り
手元の素材 背景を加工できない 立ち絵やイラストが揃っている

背景を加工できないときに絞る側が有利なのは、足す色を減らせば背景に手を入れずに済むからです。逆に素材が揃っていれば、増やしても配置で整理できます。

迷ったら、まず足した色を二色に決めてから作り始めるとよいと思います。背景の色数は数えず、自分が乗せるものだけ数えます。足りなければ後から一色増やすほうが、最初から多色で組んで削るより収拾が付きます。

一覧との関係についてはYouTubeサムネイルを一覧で目立つようにする、文字の色の選び方はYouTubeサムネイルの文字入れで色と配置を決めるで説明しています。

ここまでの決め方で1枚作ってみるなら、サムネを作るから試せます。画像とタイトルを入れると、画風の違う候補が出ます。

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