【フォートナイト】今シーズンから新しく追加された武器縛りに挑戦!はたしてビクロイなるか!?新精霊大量追加!~チャプター7 シーズン3~【ゆっくり実況】
リカルガ2026-06-12YouTube で見る →
- 背景
- ゲーム画面をそのまま
- フォーカスキャラ
- ゆっくり素材
- テロップ
- 二段以上
被写体と構図
人物ではなく「武器」が主役です。中央に白枠のカードを4枚、横一列に等間隔で並べ、それぞれに武器とブーツのアイコンが入ります。右端にゆっくりの顔が上下2つ重なります。視線は上のテロップ → 中央のカード列 → 右の顔、と横に流れます。
ゲーム画面からの加工
背景はオレンジの空と島というゲーム内の風景をそのまま使い、ぼかしも暗転もかけていません。その上に、ゲーム内のアイテム表示(アイコン・星のレアリティ・ステータスの増減)をカードごと切り出して貼り、顔素材を右に重ねています。素材の出どころがゲームのUIなので、色調が背景と揃って馴染んでいます。
文字の置き方
上端に赤の極太で「新シーズン開幕!」、下端に黄色の極太で「新武器縛り!」と置いています。どちらも黒の太いフチで、背景の明るい空と海から分離させています。上下で色を変えて、上は状況、下は企画という役割を分けています。中央のカード列には文字を重ねず、素材そのものを読ませています。
一覧での目立ち方
顔を大きく出すサムネが並ぶ中で、この1枚は中央が武器のカード列になっています。上下の赤と黄色が枠のように働いて、小さく表示しても「何かが4つ並んでいる」と分かる形が残ります。
この作りが効いている理由
フォーカスキャラを人ではなく「武器のカード列」にしているのが、この一枚の判断です。見せたいのが新要素そのものなので、人を大きく出すと主役が二つになります(YouTubeサムネイルで顔を大きくするか小さくするか)。
カードはゲーム内のアイテム表示を切り出したもので、色調が背景と揃って馴染みます。自分で作った図ではなくゲームが表示したものなので、実際に追加された要素だという裏付けにもなります(YouTubeサムネイルで主張の根拠を画面に置く)。
上下を赤と黄で挟むと枠のように働き、縮小しても「何かが4つ並んでいる」形が残ります。中央のカード列には文字を重ねず、素材そのものを読ませています。





