サムネ図鑑

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【負けたら即帰宅】桃鉄よりも先に現地、到着できるんじゃね?【ゆっくり実況】

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背景
描き下ろし・単色
フォーカスキャラ
ゲーム内のキャラクター
テロップ
二段以上
目次

被写体と構図

中央に新幹線の車体が大きく写っています。左に駅のホーム、右に「秋葉原」「東京」の駅名表示。背景は実写の駅構内に見えますが、桃鉄のキャラクターが合成されています。

左端と右端にゆっくりの顔が一つずつ。右上には赤い矢印と「最弱NPC」の文字。

上端に「【検証】桃鉄より先に目的地へ行けるか?」、下端に「勝ち→観光」「負け→即帰宅」の二段。

ゲーム画面からの加工

背景は実写の駅とゲーム画面を組み合わせたものです。新幹線の写真の上に、桃鉄のキャラクターと駅名表示を重ねています。

実写とゲームの素材が同じ画面に並ぶので、質感がはっきり分かれます。

文字の置き方

上端の「【検証】…」は白の細めの文字に黒フチ。下端は「勝ち→観光」が赤、「負け→即帰宅」が黄色で、どちらも極太文字に白フチと黒フチです。

右上の「最弱NPC」は白文字で、赤い矢印とセットになっています。

一覧での目立ち方

下端の赤と黄色の二段が、遠目にも残ります。中央の新幹線が白いので、色の対比も強くなります。

この作りが効いている理由

赤い矢印で「最弱NPC」を指しているのが、この一枚の説明です。画面の中のどれを指すのかを、線一本で名指ししています。引きの構図を崩さずに対象を示す方法です(YouTubeサムネイルで主張の根拠を画面に置く)。

下端の二段で「勝ち」と「負け」を赤と黄色に分けているのは、条件の対比を色で示すためです。同じ色で書くと、二つの結果が並列に見えません(YouTubeサムネイルの文字入れで色と配置を決める)。

実写とゲーム素材を混ぜているのは、企画が現実の移動とゲームを比べるものだからです。質感の違いがそのまま企画の説明になっています。

ゲームとタグ

その他赤い矢印で対象を指す上端に検証の一文を置く下端に条件を二段で置く新幹線を中央に大きく置くゆっくり顔を左右の端に置くゲーム画面を一切使わない文字を太いフチで抜く矢印で対象を指す

同じ作り方の事例(矢印で対象を指す)

同じゲームの事例