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【一気見実況】大体わかるストーリー!ダークソウル/DARK SOULS【前編考察】

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背景
ゲーム画面をそのまま
フォーカスキャラ
ゲーム内のキャラクター
テロップ
二段以上
目次

被写体と構図

右側に鎧をまとった騎士が剣を構えて立っています。背景は赤と黒の炎で、画面全体が暗く重い色です。

左上に「前編」の白い文字と「DARK SOULS」の欧文ロゴ。画面の中央から下にかけて、「一気見でだいたい」「わかる」「ストーリー」の文字が大きく広がります。

ゲーム画面からの加工

背景はゲーム内の場面で、炎と暗がりがそのまま使われています。騎士も画面内の要素です。

加工は色を赤側に寄せることと、上に文字を乗せることが中心になります。

文字の置き方

「一気見でだいたい」は赤の細めの文字、「わかる」は青の極太文字に白フチ、「ストーリー」は緑の文字。三つの語で色も大きさも変えています。

「わかる」が一番大きく、文字高が画面の三分の一ほどあります。

一覧での目立ち方

青い「わかる」が、赤黒い背景の中で強く浮きます。補色に近い組み合わせなので、明度差だけでなく色相の差でも分離しています。

この作りが効いている理由

赤黒い背景に青い文字を置くのは、補色の関係を使った分離です。フチを厚くする代わりに、色相そのものを離しています(YouTubeサムネイルの文字入れで色と配置を決める)。

三語で色と大きさを変えているのは、「わかる」という結論を先に読ませるためです。修飾の部分を小さく、芯を大きくすると、読む順番が決まります。

「前編」を左上に固定しているのは、分割された動画の位置を示すためです。総集編や前後編では、どの部分かが分からないと再生の判断ができません(YouTubeサムネイルに統一感を出す方法)。

ゲームとタグ

エルデンリング・ソウル系文字を画面の半分以上に広げる一文字ずつ色を変える騎士を右に配置する背景を赤黒の炎にする前編の表示を左上に置くゲーム画面をほぼ加工しない文字を太いフチで抜く

同じ作り方の事例(文字を太いフチで抜く)

同じゲームの事例