サムネ図鑑

← 事例の一覧へ

【ゆっくり実況】 私達色に染める 26ゲソ 【スプラトゥーン】

よいよいんぐ!YouTube で見る →

背景
ゲーム画面をそのまま
フォーカスキャラ
ゲーム内のキャラクター
テロップ
二段以上
目次

被写体と構図

画面を赤い斜めの線で左右に割った対決の構図です。線は左下から右上へ一本通っていて、左にローラーを構えたイカ、右にチャージャーを構えたゆっくり魔理沙が配置されます。中央に赤黒のグラデーションで「VS」を置き、対戦の形を一目で示しています。

左のイカは紫のギアに緑のインク、右は黄色い武器に青の装備で、色が正面からぶつかります。斜めの線がその境目になっています。

ゲーム画面からの加工

下地は対戦中のプレイ画面で、上部にはウデマエの表示やイカのアイコンが並ぶHUDがそのまま残っています。左上には残り時間の「4:41」も見えます。

そのうえで画面全体を炎で埋めてあります。オレンジと赤の火が全面に重なり、元のステージの形はほとんど読み取れません。暗く落とすのでもぼかすのでもなく、別のテクスチャを重ねて情報を隠す処理です。

ゆっくりの顔は右側のイカに重ねてあり、キャラクターの頭部を置き換える形になっています。

文字の置き方

名前は上下の黄色い平行四辺形の中に入れています。上が「高速ローラー」、下が「魔理沙」で、どちらも黒の太字に白フチです。黄色い面が下地になるので、炎のオレンジに紛れません。

中央の「VS」は赤黒のグラデーションに白フチで、斜め線の交点に置かれています。文字としては一番大きく、赤い線と色を揃えてあります。

一覧での目立ち方

赤い斜め線と中央の「VS」で、対決の回だと一目で伝わります。画面全体がオレンジで埋まっているので、暗いサムネイルが並ぶ列では色の面として目立ちます。

この作りが効いている理由

炎を全面に重ねる処理は、暗く落とすともぼかすとも違います。元の画面の情報は隠れますが、明るさは下がらないので、上に置く文字は濃い色を選ぶことになります。実際、名前は黒、VSは赤黒で、明るい色を使っていません(ゲーム実況サムネイルの背景の作り方と選び方)。

名前を黄色い平行四辺形の中に入れているのは、文字にフチを回すだけでは足りないからです。背景がオレンジ一色なので、黄色に近い色は紛れます。面を敷いて文字を乗せると、背景が何色でも読めます(YouTubeサムネイルの文字入れで色と配置を決める)。

赤い斜め線が果たしている役割は、二つの被写体を分ける境目です。同じ大きさのキャラクターを左右に置くだけだと並列に見えますが、線を一本通すと対決の形になります(YouTubeサムネイルで顔を大きくするか小さくするか)。

HUDを消していないのも判断のうちです。残り時間とウデマエが見えることで、実際の対戦中の場面だと伝わります。50件ではHUDを消してある例が3件あり、消すか残すかで「作った絵」と「その場の記録」のどちらに寄せるかが変わります。

ゲームとタグ

スプラトゥーン赤い斜め線で対決の構図を作る黄色の平行四辺形に名前を入れるVSの一文字を中央に置く背景を炎で埋めるゆっくり顔を右上に重ねる対戦画面をそのまま下地にするゲーム画面をほぼ加工しないHUDが写っていない

同じ作り方の事例(HUDが写っていない)

同じゲームの事例