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【検証】元世界1なら3周遅れでも勝てる説#414【マリオカート8DX】

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背景
ゲーム画面をそのまま
フォーカスキャラ
ゲーム内のキャラクター
テロップ
二段以上
目次

被写体と構図

上半分が文字、下半分がマリオカートのプレイ画面という分け方です。画面はコースの直線で、奥に数台のカートが小さく見えます。

下端にはゲームのHUDが残っていて、「VSレース」「GC ヨッシーサーキット」「150」が読めます。

ゲーム画面からの加工

プレイ画面はそのまま使い、加工していません。文字を上半分に置くために、空と観客席が広く写る構図を選んでいます。

引きの画面なので、カートは小さくしか写りません。ここでは主役が文字のほうです。

文字の置き方

上段は「元世界1位」で、「元」が白、「世界1位」が黄色。どちらも黒フチが付いています。

下段は「3週遅れでも勝てる説」で、「3週遅れ」が緑、「でも」が白、「勝てる」が水色、「説」が白。語ごとに色を切り替えています。

一覧での目立ち方

上半分が文字で埋まるので、縮小しても文字の塊として残ります。色が細かく切り替わるぶん、一色の文字より粒立ちます。

この作りが効いている理由

語ごとに色を変えているのが読ませ方の工夫です。「3週遅れでも勝てる説」を一色で書くと遠目には帯にしか見えませんが、色で切ると「3週遅れ」「勝てる」という要点だけが先に届きます(YouTubeサムネイルの文字入れで色と配置を決める)。

HUDを残しているのは、コース名とルールを見せるためです。自分で書き足すより短く、しかも本物の表示になります(YouTubeサムネイルで主張の根拠を画面に置く)。

引きの構図を選んだのは、上半分に空を作るためです。文字を置く場所を先に決めてから画面を撮ると、この形になります(ゲーム実況サムネイルの背景の作り方と選び方)。

ゲームとタグ

マリオ文字を画面の上半分に広げる語ごとに文字色を変える二段組みで検証内容を書くHUDを残すプレイ画面を下半分に残すゲーム画面をほぼ加工しない

同じ作り方の事例(語ごとに文字色を変える)

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