スイカランゲームのデカ進化がやばすぎた。【 Watermelon Run 3D 】
- 背景
- ゲーム画面をそのまま
- フォーカスキャラ
- ゲーム内のキャラクター
- テロップ
- 二段以上
被写体と構図
明るい青空と白い雲が背景です。その上に果物のキャラクターが左から右へ、小さい順に並んでいます。紫、青、赤、オレンジ、桃、茶、黄色と続きます。
中央上に一番大きなスイカが置かれ、右端にパイナップル。
それぞれの上に小さく「へ」「へ」「へた」「へた」「中」「強」と書かれ、スイカの上に黄色で「神」、パイナップルの上に赤で「最強」。
ゲーム画面からの加工
背景とキャラクターはゲームの画面から取ったものですが、並びは作り直しています。実際のプレイ画面ではこの順に並びません。
加工は、素材を並べ替えてラベルを添える作業が中心です。
文字の置き方
ラベルは小さめの黒文字で、キャラクターの上に一つずつ。「神」だけが黄色に黒フチ、「最強」だけが赤に白フチで、この二つは大きめです。
見出しになる大きな文字は置いていません。
一覧での目立ち方
白い雲と明るい空なので、暗いサムネイルが並ぶ中では明度で目立ちます。左から右へ大きくなる並びも、形として読み取れます。
この作りが効いている理由
強さの順に横一列に並べるのは、比較を一枚で見せる形です。「どれが強いか」という疑問に、順位表そのもので答えています(YouTubeサムネイルで主張の根拠を画面に置く)。
ラベルを小さくして、「神」と「最強」の二つだけ大きくしているのが読ませ方です。全部を同じ大きさにすると、どこを見ればいいか分かりません(YouTubeサムネイルの文字入れで色と配置を決める)。
明るい空を背景にしているので、色とりどりのキャラクターがそのまま見えます。下地が明るく一様なので、何を並べても輪郭が切れます(ゲーム実況サムネイルの背景の作り方と選び方)。





