サムネ図鑑

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スイカランゲームのデカ進化がやばすぎた。【 Watermelon Run 3D 】

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背景
ゲーム画面をそのまま
フォーカスキャラ
ゲーム内のキャラクター
テロップ
二段以上
目次

被写体と構図

明るい青空と白い雲が背景です。その上に果物のキャラクターが左から右へ、小さい順に並んでいます。紫、青、赤、オレンジ、桃、茶、黄色と続きます。

中央上に一番大きなスイカが置かれ、右端にパイナップル。

それぞれの上に小さく「へ」「へ」「へた」「へた」「中」「強」と書かれ、スイカの上に黄色で「神」、パイナップルの上に赤で「最強」。

ゲーム画面からの加工

背景とキャラクターはゲームの画面から取ったものですが、並びは作り直しています。実際のプレイ画面ではこの順に並びません。

加工は、素材を並べ替えてラベルを添える作業が中心です。

文字の置き方

ラベルは小さめの黒文字で、キャラクターの上に一つずつ。「神」だけが黄色に黒フチ、「最強」だけが赤に白フチで、この二つは大きめです。

見出しになる大きな文字は置いていません。

一覧での目立ち方

白い雲と明るい空なので、暗いサムネイルが並ぶ中では明度で目立ちます。左から右へ大きくなる並びも、形として読み取れます。

この作りが効いている理由

強さの順に横一列に並べるのは、比較を一枚で見せる形です。「どれが強いか」という疑問に、順位表そのもので答えています(YouTubeサムネイルで主張の根拠を画面に置く)。

ラベルを小さくして、「神」と「最強」の二つだけ大きくしているのが読ませ方です。全部を同じ大きさにすると、どこを見ればいいか分かりません(YouTubeサムネイルの文字入れで色と配置を決める)。

明るい空を背景にしているので、色とりどりのキャラクターがそのまま見えます。下地が明るく一様なので、何を並べても輪郭が切れます(ゲーム実況サムネイルの背景の作り方と選び方)。

ゲームとタグ

その他進化の順に横一列で並べる強さのラベルを一つずつ添える背景を明るい空にする文字を書き足しすぎない右上に最強を置くゲーム画面をほぼ加工しない

同じ作り方の事例(ゲーム画面をほぼ加工しない)

同じゲームの事例