【モンハンワイルズ】初心者向け!戦闘が上手くなる序盤から知っておきたい21個の基礎攻略を解説します!【モンスターハンターワイルズ / Monster Hunter Wilds】
やざわゲーム情報局2025-03-09YouTube で見る →
- 背景
- ゲーム画面をそのまま
- フォーカスキャラ
- ゲーム内のキャラクター
- テロップ
- 二段以上
被写体と構図
画面を十字に四分割し、左上に人物の顔、右上にダメージ数値、左下にモンスターと戦う場面、右下に猫型の相棒の顔を入れています。四隅に内容を散らし、中央を文字が横断する構図になっています。
ゲーム画面からの加工
四つのコマはどれもゲーム画面をほぼそのまま使い、切り抜きや合成はしていません。代わりに各コマの角へ黄色い帯のラベルを貼り、そのコマが何の話かを言葉で示しています。右上は金色のダメージ数値がそのまま読める大きさで入っています。
文字の置き方
中央上に橙フチの中くらいの文字、その下に赤い塗りと白フチの極太文字を画面幅いっぱいに横断させます。四つのコマの境目をまたいで置くことで、分割された絵を一枚にまとめる役目も持たせています。
一覧での目立ち方
分割とラベルの型で、内容の多さが一目で伝わります。一枚絵のサムネが並ぶ中では情報の密度で差が出ます。
この作りが効いている理由
四分割の各コマに黄色いラベルを貼っているのが効いています。分割しただけでは何の話か分かりませんが、コマごとに言葉を添えると内容の多さが伝わります(YouTubeサムネイルで主張の根拠を画面に置く)。
中央の極太文字がコマの境目をまたいでいるので、四枚がばらばらの絵に見えません。分割した画面を一枚にまとめ直す役目を文字が持っています。
右上のダメージ数値をそのまま読める大きさで残しているのも、根拠の見せ方です。ゲームが表示した数字は、自分で書いた「最強」より重く受け取られます。





